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《英雄连3》评测:一幅海陆空立体化的战场
距离前作《英雄连2》发售已近10年的时间了,在去年的时候我曾初步体验过本作Alpha测试阶段的部分内容,一些全新的故事和玩法让我对正式内容期待满满。本次我也有幸提前拿到了正式版游戏,在游玩过后和大家聊聊这部时隔10年的全新《英雄连》。
英雄连3|Company of Heroes 3
开发商:Relic Entertainment
发行商:SEGA
发售日:2023年2月23日
平台:PC(后续登陆PS5、XSX|S)
属性:战争、策略、即时战略
※本篇基于PC(Steam)版进行评测
要说到最前面的是本作虽然是一款专注于战术策略的游戏但其实上手门槛并不算高,在第一次进入游戏后会直接进入到一个教学模式之中,即便对于刚刚接触该系列的玩家而言也能较为清楚的了解。
地点来到二战时期的地中海,游戏中的战役主要以北非战场和盟军西西里岛登陆以及后续向意大利本土推进的这两条故事进行,玩家将在其中分别将以德军和盟军的视角对对方展开一系列的军事行动。本作的游戏大背景也就此展开。
本次重点要说的是此次的盟军的战役模式,其实也是本作最大的一大特色,与此前《英雄连》系列作品的完成固定的关卡后进入下一关的流程不同,游戏中玩家会处于一个回合制的战略沙盘之中,在此玩家会接收到由AI建议的不同的任务目标,先攻占哪个目标、在哪个地方登陆或是设立据点防守阵地,攻占的顺序玩家可以自行判断和选择,在选择一处目标进攻后便可进入系列传统的RTS界面进行操作,这一点倒是有点像《全面战争》系列的那种玩法。
当然一些不必要的战斗也可选择“自动战斗”来跳过,不过还是要说的是在自己部队处于兵力劣势或被克制时,使用“自动战斗”往往会带来极大的不确定性,为了保证部队不被消减多数情况还是会不由自主的进行“微操”。这样一来你就会发现很多支线内容的地图和玩法都有很大重复性,如果像我一样连续玩上几个回合也难免或多或少会感到些许的疲倦感。
随着战事的不断推进,除了攻夺目标点的任务外,还会遇到一些突发状况,诸如在限定的回合数内营救被困的意大利游击队员,或者收到了其他部队的求救需要在规定时间内赶到某个地点等,在完成这些AI委派的支线后除了获得资源奖励外,同时会他们的忠诚度,随着忠诚度的增加,可解锁相应的BUFF以及主动增援能力,这些在后续推进中也能起到意想不到的效果。
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