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IF剧情公开!《刀剑神域 异绊集结》制作人采访
《刀剑神域:异绊集结》作为系列十周年的集大成之作,预计在2023年正式在多平台推出,游戏将提供官方中文版本,并参与了本次台北电玩展的展出。制作人二见鹰介、上野瑛介接受了媒体采访,在此,游民星空与您一起分享最新的本作消息。
受访制作人
【二见 鹰介】
万代南梦宫娱乐
《刀剑神域》系列作品综合制作人
自系列作第一部作品《Sword Art Online -Infinity Moment-》开始担任制作人,《刀剑神域》游戏系列的总监。
【上野 瑛介】
万代南梦宫娱乐
《刀剑神域 异绊集结》制作人
自本作开始参与《刀剑神域》系列作品的制作。
采访内容
Q:作为刀剑神域开播十周年纪念作品,本作相较于其他几款刀剑神域作品来说,有哪些新的可玩内容呢?游戏系统以及战斗系统相较于前作或其他过往的ARPG作品有什么不同的要素?
A:给大家讲一下我们整体的游戏制作方向,首先我们在上部作品里面,得到了许多来自玩家的回馈。大家都认为游戏本身是好玩的,但是操作有些过于复杂,这是我们将在本作中改善的部分,因此我们在这次的新作品中,有改掉一些困难的操作,让比较轻度的游戏玩家也能享受流畅的战斗体验,例如,玩家可以更轻松地打出连击,更流畅地穿插神圣树招式。新作的游戏系统也得到了升级,像是游戏读取速度,整体帧率都有得到比较明显的提升,画面也变得更加漂亮。另外,针对没有接触过前作的玩家,我们也制作了一些前作内容的回顾,大家都知道,在这次的作品中,登场的角色数量非常多,因此,对于已经登场过的角色,我们也会更加深度地去介绍他们后续的一些故事。
Q:能否请您分享一下副标题(LAST RECOLLECTION)的含义呢?
A:首先,LAST除了“终结”的意思外,其实也有“延续”的意思。刀剑神域不管动画还是游戏,今年已经是十周年了,是一个非常重要的节点,我们想要通过副标题,表达出刀剑系列还远未到达终点,该系列的作品之后还会一直延续下去。RECOLLECTION则除了“记忆”的意思外,还有“重新集结”的意思,因此,我们会在游戏中呈现许多饱含记忆点的内容,许多经典角色都会在这个世界中集结在一起,这是各位玩家接下来可以进行期待的部分。
这部作品是刀剑十周年集大成之作,桐人一路的冒险将在本作中暂时告一段落,副标题同时契合了桐人一段冒险结束的时间节点,但这并不会是故事的结局。
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